[GB Season2 - Season1]SuPixel
Version 11.09.27
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1. Quando você executa o arquivo suPixel.exe e você verá alguns textos na tela com o seu nome de licença, 2. isso significa que tudo está funcionando bem. 3. Agora entrar para gunbound, entrar em uma sala, escolha Armor, e começar um jogo. 4. Quando você e seu inimigo são em sua tela (ajustar a câmera se não), coloque o seu seta do mouse sobre o inimigo. Pressione a tecla "Print 5. Screen" chave localizada no seu teclado perto do botão F12. (fazer isso cada vez que você deseja obter um objetivo). O aimbot irá encontrá-lo eo 6. alvo na tela e vai desenhar uma linha no seu ângulo atual para a direção do alvo e vai chamar um marcador na barra de energia quanta energia você precisa colocar, a fim de acertar o alvo. 7. Use dragshot (ou fatia) de colocar o poder currect. Nota: Você precisa dizer o que aimbot móvel que você usa, 8. imprensa PageDown até que você encontre seu nome. (Armor é o padrão) Isso é tudo que você precisa saber para uma fácil utilização. O resto são modos avançados.1. Quando você executa o arquivo suPixel.exe e você verá alguns textos na tela com o seu nome de licença, 2. isso significa que tudo está funcionando bem. 3. Agora entrar para gunbound, entrar em uma sala, escolha Armor, e começar um jogo. 4. Quando você e seu inimigo são em sua tela (ajustar a câmera se não), coloque o seu seta do mouse sobre o inimigo. Pressione a tecla "Print 5. Screen" chave localizada no seu teclado perto do botão F12. (fazer isso cada vez que você deseja obter um objetivo). O aimbot irá encontrá-lo eo 6. alvo na tela e vai desenhar uma linha no seu ângulo atual para a direção do alvo e vai chamar um marcador na barra de energia quanta energia você precisa colocar, a fim de acertar o alvo. 7. Use dragshot (ou fatia) de colocar o poder currect. Nota: Você precisa dizer o que aimbot móvel que você usa, 8. imprensa PageDown até que você encontre seu nome. (Armor é o padrão) Isso é tudo que você precisa saber para uma fácil utilização. O resto são modos avançados.
HotKeys
Código:
PrintScreen - Draw shot line and calculate power needed to hit the target
PageUp - Change target mode (AutoTarget / MouseTarget)
PageDown - Change mobile
Ctrl+Delete - Backshot mode (on/off)
Ctrl+Insert - LongShot mode (on/off)
Ctrl+F12 - Quit Program
Modo LongShot
Com o modo LongShot você pode atingir um alvo fora da tela. Para ser capaz de calcular a energia necessária para atingir um alvo fora da tela do programa deve saber onde é o jogador
e onde está o alvo. Uma vez que eles não estão na mesma tela, você
precisa tomar "screen shots '2, eo programa irá combiná-los. Pode
parecer complicado, mas depois que você dominar esta, você será capaz de
fazer
isso. num tempo muito curto Então ... como você pode fazê-lo?
1. Pressionar PrintScreen quando você está na tela (encontrar a sua posição)
2. Pressione Ctrl + Insert (entrar no modo LongShot)
3. Mova a câmera exatamente uma tela para o lado
4. Pressionar PrintScreen novamente (encontrar o alvo)
5. disparar
6. Pressione Ctrl + Insert (modo LongShot saída)
Quando você mover a câmera [passo 3], a certeza de que ele vai ser exatamente uma tela
longe do PrintScreen primeiro [passo-1]. Você pode usar pontos de
referência e buracos do solo para saber onde é exatamente 1 tela de
distância.
Aviso: Certifique-se que a câmera vai ficar na mesma altura, não se
mover para cima ou para baixo, mova-o apenas para o lado. , A fim de
dizer ao programa para que lado você vai mover a câmera:
Se você está apontando para o lado esquerdo, em seguida, no primeiro
PrintScreen [passo-1] você precisa para atingir alguma coisa no lado
esquerdo de si mesmo. Se for para o lado direito, então meta algo no
lado direito do mesmo.
Dica: Use o mouse segmentação modo, será mais fácil.
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